Jeux video : jeux PC - Tom's Games
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Conduire la caravane de Zandi
Allez Ă Bevin. Sur le pont, appuyez sur les boutons dans cet ordre : vert - orange - orange - vert - vert - orange. La salle de lâ€oeuf est dĂ©sormais accessible : entrez. Comme Ă Kirel, il y a 5 alcĂ´ves, mais ici il y a des pages avec un message codĂ©. Chaque page contient un ou deux messages, quâ€il faut Ă©tudier sĂ©parĂ©ment, ce qui fait un total de 8 messages Ă dĂ©crypter. Pour ce faire, il faut remplacer chaque lettre du message par une autre situĂ©e avant dans lâ€alphabet d'un nombre prĂ©cisĂ©. Ce nombre va de 1 Ă 8 suivant le message considĂ©rĂ©, et il est diffĂ©rent pour chaque message. Une fois tous les messages dĂ©cryptĂ©s, vous obtenez un texte en anglais, quâ€il faut lire en suivant lâ€ordre croissant des nombres utilisĂ©s pour le dĂ©cryptage. Voici donc cet ordre, qui vous permettra Ă©galement de trouver les nombres Ă utiliser sur chaque message pour le dĂ©cryptage si vous ne les avez pas trouvĂ©s (les alcĂ´ves sont situĂ©es par rapport Ă lâ€entrĂ©e) :
1)première alcôve à gauche, message du bas
2)alcĂ´ve au fond Ă droite
3)alcĂ´ve au fond Ă gauche, message du haut
4)première alcôve à droite, message du bas
5)alcĂ´ve face Ă lâ€entrĂ©e
6)alcĂ´ve au fond Ă gauche, message du bas
7)première alcôve à gauche, message du haut
8)première alcôve à droite, message du haut
Une fois le message décrypté, ordonné et traduit, vous devez obtenir ceci :
« RevĂŞtez la rĂ©compense de Yeesha. Portez-la jusquâ€Ă la fin. »
« Allez Ă la salle dâ€Ă©nergie de Gahreesen. Restez sur la dalle qui lève la pierre. »
« Entrez dans la prison de Teledahn. Dégagez la dalle favorite de Gehn. Restez dessus. »
« Trouvez la chambre des piliers de Kadish Tolesa. Restez proche de lâ€ascenseur prĂ©cĂ©dent. Eteignez le dallage lumineux au-dessus. »
« Retournez au dernier voyage dâ€Eder Gira. Une fois la lumière allumĂ©e, Ă©teignez-la. »
« Reliez-vous à Eder Kemo. Prenez votre source de lumière. Passez par la porte du Voyage. »
« Allez dans le dĂ©sert sous la pluie. Observez le symbole de gauche du code original. Modifiez les 4 de lâ€imageur par celui-ci. »
« Une fois toutes les Ă©tapes accomplies, regardez dans le vestige de Riven. Le dĂ©dale de lâ€oeuf est enclenchĂ©. Quand vous quitterez le dĂ©sert, le dĂ©dale de lâ€oeuf se dĂ©sactivera. »
Tous les Ă©lĂ©ments sont rĂ©unis pour activer lâ€Easter Egg. Retournez au Relto et ouvrez la penderie. Prenez la chemise avec une main en spirale dessus. Reliez-vous Ă Gehreesen et allez dans la salle de la roue dentĂ©e. Positionnez-vous sur la dalle dâ€alimentation et reliez le Relto. Allez Ă Teledahn, dans la prison. Le chiffre prĂ©fĂ©rĂ© de Gehn est le 5. DĂ©barrassez donc la dalle 5 (la dalle centrale), restez dessus en reliant le Relto. Allez Ă Kadish Tolesa, dans la salle des 4 piliers et des contrepoids. Près de lâ€ascenseur menant au dallage dâ€hexagones, appuyez sur le bouton bleu, puis revenez au Relto. Rendez-vous Ă Eder Gira, dans la grotte au-dessus du point dâ€eau, lĂ oĂą se trouve le voyage. Eteignez la lumière et retournez dans le Relto. Allez maintenant Ă Eder Kemo. Marchez au milieu des lucioles ; une fois quâ€un essaim vous tourne autour, allez vers la porte de sortie de lâ€Age en marchant, ouvrez et marchez jusquâ€Ă vous relier au Bahro. Reliez-vous au dĂ©sert sous la pluie (fenĂŞtre de gauche). Vous devez reproduire sur lâ€imageur 4 fois le symbole de gauche du dessin Ă gauche de la porte (une sorte de double trident). Sortez ensuite de la crevasse et dirigez-vous Ă gauche, vers lâ€Ă©pave du tĂ©lescope de Riven. Si vous voyez lâ€Ă©quipe de Cyan Ă travers lâ€oculaire, câ€est que lâ€Easter Egg est activĂ©. Montez alors sur lâ€Ă©clat de mĂ©tal Ă gauche, prenez de lâ€Ă©lan et sautez en direction du poteau lĂ©gèrement plus sombre (utilisez bien la petite protubĂ©rance pour votre Ă©lan). Après plusieurs essais, vous devriez arriver Ă passer de lâ€autre cĂ´tĂ© du barbelĂ©. Allez au point opposĂ© de lâ€enceinte, derrière le portail dâ€arrivĂ©e. En faisant dos au portail, pivotez dâ€environ 45° vers la droite et partez dans cette direction. Vous devriez arriver Ă une caravane que vous pouvez conduire.


